โลกจิตนาการ

By suwat

: โลกจิตนาการ…เสมือนจริง
เมื่อวันก่อนไปร้าน internet ก็นั่งอยู่ประมาณ ชั่วโมง แล้วก็มีเหตุการน่าสนใจเกิดขึ้น เมื่อเด็กๆที่นั่งข้างๆ มันเล่น เกม online (จริงๆมันก็แค่ เกมธรรมดาๆ นั่นเหละ) แต่มันน่าสนใจตรงที่ว่าการออกแบบบุคลิกลักษณะตัวละครเองได้นี่แหละที่ทำให้น่าสนใจมาก ซึ่งจริงๆแล้วมันก็มีใน Pongya นั่นแหละ นั่งนึกๆดูอึมน่าสนใจแฮะ
ในต่างประเทศตัวอย่างเห็นจะเป็น club penguin ที่เปิดโอกาสให้เด็กๆเข้ามาดูแลสวนสัตว์และเล่นเกม online ได้จนมูลค่าของ web ที่มีการประมาณการ เพิ่มขึ้นเป็น พันๆเท่าในเวลาไม่นาน หรือ MTV ที่มีผู้ชมสามารถเข้าไปขับรถหรือชมการสัมภาษณ์คนดังในโลกเสมือนจริงได้ ทำให้ยอดการเข้าชม MTV เพิ่มถึง3เท่าตัว(ประชาชาติธุรกิจ)เป็นช่องทางทำตลาดที่น่าสนใจทีเดียวนะนี่
แต่ปัญหามันอยู่ที่การจัดการกับระบบที่มารองรับกับฐานข้อมูลที่ผู้คน(สมาชิก)เข้ามาออกแบบบุคลิกต่างๆนี่แหละ เอ้อ อันนี้ก็เป็นช่องทางทำตลาดอีกแหละ (ในบ้านเรามันก็น่าจะกำลังมีการทำตลาดตัวนี้กันบ้างแล้วมั้ง )
ก็เป็นอะไรที่อาจเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมสังคมได้มากเหมือนกันนะ ในสังคมโลก เสมือนจริงนี้ ประเดนตรงที่การสร้างตัวตนตามที่ต้องการได้ ซึ่งในโลกความเป็นจริงไม่อาจเป็นได้นี้ แหละ มันอาจหลอหลอมพฤติกรรม หรือ บุคลิกภาพที่สร้างปัญหาในอนาคตได้ มันก็เป็นกรณีที่น่าศึกษาทีเดียว เพราะทุกวันนี้ข้อมูลข่าวสารมันมากๆๆๆ…จริงๆ จนจำเป็นต้องมาแยก เรื่องจริงและจิตนาการในโลกเสมือนจริง ออกจากกัน ไม่งั้นงงตายเลยครับ
ไอ้การมีจินตนาการ มันก็ดีตรงมีความทะเยอทะยาน ผลักดันสร้างสรรค์ สิ่งต่างๆ ทีดีๆออกมา แต่ในทางกลับกัน จินตนาการ ก็ทำให้ความทะเยอทะยาน ผลักดันสร้างสรรค์ สิ่งต่างๆที่ เลวๆออกมาได้เช่นเดียวกัน จึงควรยึดคำ ท่านว่าทางสายกลางดีที่สุด “พอดีและพอเพียง….สาธุ”

Leave a Reply